Sur Houdini, Unity, la 3D temps réel, la photogrammétrie et la R&D personnelle. De nouveaux articles sont ajoutés au fil de l'écriture.
3D temps réel
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Qu'est-ce que la 3D temps réel ?
Comment fonctionnent les moteurs temps réel
La 3D temps réel dans l'industrie et la production virtuelle
VR, AR et le métavers
Choisir un moteur temps réel
L'IA dans les pipelines 3D temps réel
Débuter et construire une carrière en 3D temps réel
L'argument économique de la 3D temps réel
Rendu
5Houdini
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OpenUSD : le standard universel de description de scène
L-Systems et génération procédurale
Génération de plantes, matériaux et animation dans Houdini
Terrains heightfield, biomes et végétation dans Houdini
Référence des nœuds Heightfield de Houdini
Labs Growth SOP : systèmes de croissance organique dans Houdini
Nuages, atmosphère et éclairage d'environnement dans Houdini
TOPs et PDG : le calcul distribué dans Houdini
Houdini pour les environnements : origines, concepts et contextes
Construire des mondes naturels, urbains et procéduraux dans Houdini
Un pipeline pratique d'environnement Houdini vers Karma
Houdini en production : compromis et études de cas
Le rendu en réseau dans Houdini : HQueue, PDG et fermes de rendu
La beauté des nombres : π, φ, e et Fibonacci dans les environnements procéduraux
Karma en profondeur : architecture, CPU vs XPU, et production d'environnement
Unity
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Les fondamentaux de Unity HDRP : configuration, interface et assets
Matériaux et shaders Unity HDRP
Éclairage cinématique Unity HDRP
Rendu avancé Unity HDRP
Environnements Unity HDRP : terrain, végétation et ciel
Animation, Timeline et export Unity HDRP
Shader Graph Unity et référence
10 erreurs courantes avec Unity HDRP
Photogrammétrie
4R&D
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L'éclair procédural : un pipeline R&D Houdini vers Blender
La création d'environnements numériques : 30 ans d'histoire (partie 1)
La création d'environnements numériques : 30 ans d'histoire (partie 2)
Algorithmes de scatter et création d'écosystèmes avec la règle des 3×3
Formation rocheuse en spirale : un workflow d'environnement multi-logiciels
Morphogenèse numérique : les motifs de Turing pour les VFX et l'art audio-réactif