
Benoît Saint-Moulin
Je suis Maître de formation pratique et coordinateur de l'option VFX 3D à la HEAJ (Haute École Albert Jacquard), où je fais le lien entre innovation technique et pédagogie créative en infographie et technologies temps réel - en combinant un travail technique de terrain et une responsabilité académique, pour former la génération suivante d'artistes numériques et de créateurs techniques.
Mon parcours s'est construit à la rencontre des arts et de la technologie - musique, arts graphiques, programmation et recherche - et tout a commencé avec l'arrivée d'un Commodore 64. Il m'a mené à l'équipe originale d'ArKaos (R&D), où j'ai contribué à la recherche, à l'implémentation artistique et au développement de concepts pour les premières versions de ce logiciel de VJing pionnier, aux côtés du fondateur Marco Hinic et de Jessie Deep - un travail qui a également contribué aux débuts du mapping vidéo. Un premier prototype en 1997, porté par cette dynamique, a donné naissance au lancement public de TDT3D en 1999 - une communauté francophone dédiée à la 3D que j'ai animée pendant vingt ans et qui a rassemblé des milliers de passionnés, devenant l'une des communautés multimédia 3D les plus visitées de son époque.
- JArKaos, une version d'ArKaos intégrée à l'album remix de Jean-Michel Jarre Odyssey Through O2 (1998) ; modélisation 3D de la première Donkervoort de Tony Gillet chez SSW ; un court film 3D mettant en scène une abeille, réalisé pour tester les capacités de la console Nintendo Dolphin suite à un entretien d'embauche pour ce projet.
- Développeur sur TVPaint, Mirage Studio, Cult3D (Cycore) et WireFusion (Demicron), ainsi que des échanges en tant que testeur avec e-on Software (Vue & PlantFactory) et Softimage (FaceRobot).
- Rédacteur pour le magazine 3D World, pour partager mon expérience de production avec la communauté.
- À l'origine du pont entre SideFX et Ranch Computing, et collaborations en cours avec l'Université libre de Bruxelles (ULB) et d'autres acteurs du secteur.
- Reconnu (2007-2011) par le Ministre de l'Enseignement supérieur de Belgique comme le premier « expert » du pays en 3D temps réel.
En tant qu'enseignant et formateur technique, je coordonne l'option Effets visuels de la HEAJ : élaboration du programme, partenariats avec l'industrie, et enseignement de l'infographie et des technologies temps réel, avec un accent sur la génération procédurale de contenu et la conception d'environnements - fractales et L-Systems en particulier.
Mon travail technique couvre Houdini et Unity, l'intégration de l'IA, et la programmation en C#, Python, PHP et HTML5, sur des bases de données (SQL) et en multiplateforme (Windows, Linux) - dont des outils comme BSM Tools et Spectra Workbench.
Au-delà du technique, je poursuis une pratique créative en arts visuels et musicaux sous le projet Green Mayday - à découvrir sur benoitsaintmoulin.com.