Benoît Saint-Moulin
Artiste 3D & Visuel | Tech-Artist
Création de contenu procédural, visualisation temps réel et pipelines de technical art. Spécialisé en Houdini, Unity et le développement d'outils sur mesure pour les artistes et les studios.
Compétences clés
Trois pratiques qui se recoupent, tournées vers le même objectif : comprendre les systèmes qui fabriquent l'image.
3D & procédural
Modélisation procédurale, génération de fractales, L-Systems, simulations VFX et conception de structures organiques avec Houdini et les outils SideFX.
Temps réel & interactif
Rendu temps réel, expériences interactives, VFX Graph, shaders personnalisés et développement AR/VR pour le jeu et les médias interactifs.
Code & pipeline
Développement d'outils sur mesure en C#, Python et PHP, automatisation de pipeline, solutions de technical art et workflows inter-applications pour la production.
Visualisations temps réel
Créer des expériences temps réel immersives avec le High Definition Render Pipeline (HDRP) d'Unity, des shader graphs personnalisés et des systèmes VFX accélérés par GPU.
Domaines couverts :
- Pipelines d'éclairage et de post-traitement HDRP
- Matériaux Shader Graph et shaders de surface personnalisés
- Systèmes de particules et simulations VFX Graph
- Expériences AR/VR interactives avec le XR Toolkit
- Extensions d'éditeur et inspecteurs personnalisés
Création de contenu procédural
Exploiter la puissance procédurale de Houdini pour générer des structures organiques complexes, des simulations de destruction, des systèmes de terrain et des assets prêts pour la production VFX.
Spécialisations :
- L-Systems et génération de structures botaniques
- Terrains fractals et proceduralisme de paysage
- Rigs de destruction RBD et simulation
- Pipelines de production basés sur USD
- HDA sur mesure pour des workflows accessibles aux artistes
Outils
Des outils construits et maintenus au quotidien, pour Houdini, Unity et le code entre les deux.
Spectra Workbench
Un éditeur de code libre et open source (MIT) pour technical artists : Python, VEX, C#, GLSL, USD, MaterialX, HTML, CSS, JS, Lua, PHP et Markdown dans une seule fenêtre, avec de vrais diagnostics LSP. Fait partie de la suite Spectra-GFX.
BSM Tools
Une boîte à outils de production d'environnements pour Unity 6+ : scattering, peinture, terrain, caméras, animation et rendu sous un même menu - 28 outils d'éditeur en 9 catégories, plus 6 composants runtime.
BSM Karma Builder
Un outil Python procédural pour Houdini (Solaris/LOPs) qui automatise les configurations de rendu Karma et les environnements d'éclairage : scénarios en 1 clic, ciel physique et HDRI, génération d'AOV, Karma CPU et XPU.
Articles & guides
Des articles approfondis sur Houdini, Unity, la 3D temps réel, la photogrammétrie et la R&D personnelle.