Outils

Des outils professionnels pour artistes et pipelines VFX, construits et maintenus au quotidien

Suite VFX de bureau

Spectra-GFX

Trois applications de bureau pour les pipelines VFX et 3D : Spectra Scope pour le traitement d'image technique, Spectra Paint pour l'édition raster et vectorielle, Spectra Review pour les dailies et l'annotation. Windows, macOS et Linux - nativement, sans Wine ni machine virtuelle.


spectra-gfx.com →

Boîte à outils Unity

BSM Tools - production d'environnements

Les workflows d'artiste que vous connaissez déjà de Blender et Houdini, intégrés nativement à Unity 6+ : scattering, peinture, terrain, caméras, animation et rendu, le tout sous un même menu. Pas un générateur de mondes - une suite de productivité qui comble l'écart entre savoir faire quelque chose dans un DCC et le faire dans Unity, maintenant.

Au programme :

  • 28 outils d'éditeur répartis en 9 catégories, plus 6 composants runtime
  • Le workflow et les outils reprennent ceux des graphistes 3D
  • Chaque outil fonctionne indépendamment - on n'installe que ce dont le projet a besoin
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Planning de production

Vibe-Director

Storyboard, projet et planning de production, dans le navigateur : séquences de plans avec durée et caméra, prévisualisation animatique, planning d'équipe, export PDF du storyboard et du planning. L'IA et ComfyUI sont optionnels, pas le sujet.


vibe-director.com →

Atelier du développeur

Spectra Workbench

Un éditeur de code libre et open source (MIT), pensé pour l'espace entre l'IDE lourd et le simple éditeur de texte : une seule fenêtre pour Python, VEX, C#, GLSL, USD, MaterialX, HTML, CSS, JS, Lua, PHP et Markdown, avec de vrais diagnostics LSP. Fait partie de la suite Spectra-GFX.

Au programme :

  • Édition WYSIWYG du HTML et du Markdown, synchronisée avec la source
  • Un assistant IA contextuel, Git, FTP/SFTP et un inspecteur binaire
  • Intégration native aux pipelines Houdini et Unity

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