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BSM3D, et comment me joindre

BSM3D

BSM3D est ma plateforme personnelle. On y trouve de l'art procédural, des visualisations temps réel, les outils que je développe et des articles techniques pour les artistes 3D, les développeurs de jeux et les tech-artists.

Ce qui m'intéresse, c'est ce qui se passe sous l'image : les maths d'un L-System, la physique d'une simulation de fluide, la tuyauterie d'un pipeline de rendu. L'essentiel de ce que vous trouverez ici vient du démontage de l'un d'eux.

Les articles sont en accès libre et plusieurs outils sont open source. Si vous voulez construire quelque chose ensemble, écrivez-moi.

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Un projet, un atelier, du conseil sur un pipeline ou une simple question : ce formulaire m'arrive directement et je lis chaque message moi-même. Le travail à distance ne pose aucun problème.